任天堂本社任天堂が3月5日に発売した『ぽこ あ ポケモン』が、発売後わずか4日間で国内100万本、世界累計220万本を突破するミリオンヒットを記録した。
世界各国の小売店でパッケージ版の「完売続出」が報告されており、この爆発的な需要を受けて、東京株式市場で任天堂株は3月10日〜13日に8606円⇨10220円と+18.8%上昇。短期間での買いが集中し値幅が急拡大した。ただし、株価は、数カ月に及ぶ下落が開始した2025年11月と比較すると、依然30%ほど低い水準にある。
本作は『ポケットモンスター』シリーズの開発会社「ゲームフリーク」の大森滋氏の企画を元に、「株式会社ポケモン」、サンドボックスゲームのノウハウを持つ「コーエーテクモゲームス」の3社共同で開発が行われた。
サンドボックスゲームとは、用意された空間でプレイヤーが自由に素材を組み合わせ、建物を作ったり地形を変えたりして遊ぶゲームだ。
ITmediaによると、開発期間中は投資家の注目が『マリオカート ワールド』(2025年6月発売)などの大型タイトルに集中していたため、本作のポテンシャルは事前にはほとんど織り込まれていなかった。しかし、蓋を開けてみれば市場を一変させる予想外のヒットとなった。
以下リンク先で
https://news.yahoo.co.jp/articles/613c967404aff91843f3be8f529cb2605d4444b4
ハフポスト日本版
任天堂、株価20%近く急騰。『ぽこ あ ポケモン』4日で世界累計220万本販売で“予想外”の大ヒット [王子★]
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1王子 ★
2026/03/19(木) 10:03:24.61ID:2fW2X8Kw92名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:04:23.45ID:6ChUIBEu0 いやその前に下がりすぎなんよ
3名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:05:03.70ID:OIIvYTlP0 ポケモンのネームバリューだけで回復するか
2026/03/19(木) 10:05:47.19ID:GnYVrVFE0
炭酸だよねぇ
2026/03/19(木) 10:05:50.50ID:QEPsguWT0
一時期14000円いってなかった?下がってんじゃん
2026/03/19(木) 10:09:58.08ID:92BioYzD0
行って来いで戻っただけじゃん
ていうか10000からまた上げたのかと思ったら2日くらい前じゃなかったか
ていうか10000からまた上げたのかと思ったら2日くらい前じゃなかったか
2026/03/19(木) 10:10:49.37ID:+0pNpY5s0
吉田のせいでドラクエビルダーズが終わった
8名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:10:59.62ID:6QwhECC10 爆死だな
2026/03/19(木) 10:12:26.10ID:nobjEqvW0
世界少ないなぁ
2026/03/19(木) 10:15:39.51ID:OhlLcKO10
まだまだ高い。7000円になったら買い時
11名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:16:05.64ID:OdbI3y5d012名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:17:12.41ID:6ChUIBEu0 まあ今判断してもな
長く売れるっしょ
長く売れるっしょ
13名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:17:26.07ID:Fea422Wf0 ぽこあってどういう意味?
14名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:17:51.13ID:NIFhqKPM0 ジワ売れするタイトルだからな
5年以上かけて1000万以上売れるタイトル
5年以上かけて1000万以上売れるタイトル
15名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:18:41.84ID:0cZvwi3P0 売れると予想したからヒットしたんだろうが
2026/03/19(木) 10:19:29.59ID:PwpCDbsz0
予想外は草
ドラクエビルダーズ作ってた所が開発に携わってると発表当時から話題になってたけどねえ
この記事書いた人も含め投資家も知らなかっただけでしょ
ドラクエビルダーズ作ってた所が開発に携わってると発表当時から話題になってたけどねえ
この記事書いた人も含め投資家も知らなかっただけでしょ
17名無しさん@恐縮です
2026/03/19(木) 10:22:07.23ID:OEKEx7ns0 NPCに愛着を持てないドラクエビルダーズとは違うなぁ。ポケモン一体一体に個性あり、まるでその中で生きてるようでポケモンとのやり取りやポケモン同士のやり取りやリアクションも愛らしい。そのポケモンの組み合わせで建造物やまちの景観を変えたりするのが楽しい。既存のゲームシステムを利用した革新的なゲーム。ブロックやアイテムの数はまだまだ少ないけど、これからの改良や改善の余地もあり末恐ろしいゲーム。一度やり始めたら終わりどきを見失う面白さ。NPC、キャラクターに愛着を持てるか持てないかでサンドボックスゲーがここまで神ゲーとなるんだなと驚いた。すぐ飽きる自分でも飽きずにやり続けられる魅力がある。
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