ゲームって画質がいいから面白いとかあるか?PS2の時が一番面白かっただろ? [194767121]
一番面白かっのはPS1のころ
2時代で面白かっのってバイオ4とFFくらいだわ
世界で最も望まれてるゲームがGTA6な時点でケリの付いた話だわ
それはもうゲームが楽しいと思う年齢じゃなくなったってことだよ
ドット絵が無くなってからは想像する作業が無くなったな
それが良いのか悪いのかどうかは分かんないけど
いちばん面白かったのはスーファミ
アクトレイザーが出た頃のブレイクスルー感は異次元を垣間見た
ゼビウスは、当時としては驚異的なグラフィックだった
>>13 スーファミと一緒に買ってBGMでも驚いた
ロマサガ2Rやってないけど3が3Dになって手軽さが消えたんじゃないかと思ってる
サクサク感なくすくらいなら美麗グラフィックいらん
最近はインディさかやらなくなったから9割は同意だな
まれに超リアルなのもやりたくなるから1割は保留
なんつーか低スペでも面白いジャンルのゲームもあるがある程度高スペじゃないと面白くないジャンルもあるんだわ
メックウォリアー2と5を比べたら話にもならねえよ
最近PS4のソフトを24本も集めて見た
結構面白いw
エルデンリングやったあとダークソウルリマスターやったらやっぱりグラフィック面ではちょっと…ってなった
ムービーとか長いのいらないよな
しかも無圧縮だからDL容量デカくなるし
やたらプロデューサーとか目立ちたがろうとするし
ゲームのキャラより自分を前に出すなよって思う
今のグラフィックでたけしの挑戦状つくって面白いと思えるかどうかだな
操作性とかUIとかもPS2時代のやつはとてもじゃないが悪すぎる
せっかくのスペックを美麗グラに使うんじゃなく敵の数や思考力に使ってほしいわな
>>26 今なら龍が如くみたいなゲームになりそう…意外と面白いんじゃね?
PSやPS2のナンバリング方が面白かったってゲームは沢山あるな
逆にグラフィックしか誇るものがなくなって内容が無いようになったFFシリーズとかもあるけど
スーファミやプレステの頃が実験的なゲームも多くて面白かったな
年代にもよるけど
SFC PS1 PS2あたりが最強だろ
ゲームキューブのゲームボーイプレイヤーでGBAソフト遊んでみろ飛ぶぞ🥺
PS5で昔のゲーム買い漁って遊んでるけどドット粗すぎて大画面だとキツい
思い出補正もあって面白いと思ってたゲームも今やると全然面白くないw
かと言って最近のゲームもつまんないしオッサンになるとゲーム自体興味無くなってくるわ
ゲームは懐古や思い出補正が大きすぎる
今のゲームの方が面白い
>>18 ロマサガ2Rを基準にするなら3のリメイクも全然不安ない
見た目はガラッと今風にしながらも体験は変えないってのができてる希有な例
大抵のリメイクが「当時はこうだったから」を言い訳にして手抜きしてるとは一線を画す
今のゲームは知能が低い世代に合わせてあるから難易度低すぎておもんないんよな
なんでも老化でついていけなくなると昔の方がーて喚くバカは死ね
>>41 俺はバルダーズゲート2を最高のゲームの一つだと思ってるが今やりたいかといえばな…
>>43 いやいや、今の信長の野望とかやり方が理解できない。
一番脳汁出たのは64の時オカかな
ハイラルという擬似空間を走って泳いで馬で駆ける爽快感はもう味わえない
>>42 あのチームいい仕事するよな
聖剣伝説3も良かった
DQ3を3Dにしたチームは滅べって感じだけど
>>40 RE4をVRで遊ぶとゲームの進化を実感できるぞ
>>43 今のも十分難しいだろ
昔のは理不尽な難しさってだけ
やっぱ内容だよね
ゼルダとかマリオとかいつまでも記憶にある
>>37 逆にこの辺が中途半端で一番見づらいや
PS1の粗さはPS2で解消されて見やすくなったけど
PS3.4は容量やメモリの余裕なのかいろいろ詰め込んだけど、グラは大して綺麗でもなくFPSも低く見づらい
今はその詰め込んだものが綺麗に動く環境になって見やすくなったっていう印象
カメラで変にリアルにしようとしたり
演出重視にしてるせいで
酔うようになった
PS1とか2の頃はそんなこと無かった
JRPGしかやらない人ならその通り
アクションは別次元
>>41 全体的には今のほうが面白いけど、見たこともないゲームは見なくなったね
想像を超えてくるゲームはほとんどなくなった
画質がいい方が個人的には好き
だが今とは違い昔は色んなメーカーがゲーム出てたからそこは昔が良かったかな
ジャンルによる
レースやシューティングはやっぱ綺麗な方がええわ
面白くて画質がいいのが一番だけど
せっかく面白いのに画質が悪いってなった場合、ハードに力があればなぁて話になる
RPGやっていて歩く所か背景なのか判らなくなってきてヤル気を失った。
PS3/XBOX360時代のGTA5がいまだに遊ばれているからな
当時中古ブックオフで3千円で購入したGBA microに1000円購入のマジコンで今も現役だわ
PS2も悪くないがGBAの方がプログラマーの創意工夫がギッシリ詰まってゲームの面白さの追及が至高
ほんとジジイしかいねえなこの板
しかも老害のジジイと来たもんだ
死ぬ前にサティスファクトリーを最高設定でやってみたい人生だった
>>61 新作出るぞ…IGAヴァニアでは無いだろうけど…
おにぎり一つにリヴァイアサンと同じ容量使うのはどうかと思うの
見た目の真新しさからくる面白さとゲーム自体の面白さは別もんやろ
スーファミのはまだ遊べるけどファミコンのはさすがにきつい
求めることを否定する気はないがそれで肝心のゲーム体験なんかに影響出るレベルまで画質だ映像美だってやるのは本末転倒だろとは思う
ps4出る時に3で十分なのにこれ以上どうすんだって思った
実際それ以降つまんなくてゲームやらなくなった
結局PCでもたまにタルコフやるくらいでほとんど2Dかローポリのインディーゲーばっかりやからな🥺
PCエンジンCDROM² 初めて触った時が1番衝撃的やったな
グラヒックガー!連呼のゴキウヨさんもすっかり消えたよな🥺
PS3Xbox360時代のグラで十分だったかも
なんかリアルになるほどAI臭くて全部同じにみえる
ドラクエ3の衝撃はもう超えられん
ストーリーも音楽も全て完璧だった
ドラクエ5PS2版はやりこんだ
モンスター全部集めたった
粗製濫造されてたPS1-2のバカゲーの数々が好きだから間違っちゃいない
valheimが人気になったとき画質はそこまで必要ないが美しさは必要となった
あと音楽、まだまだゲーム音楽は進化する余地があると悟らされた
まず最初にプレイしたときにグラがいいと、おー!ってなるけど
クソグラだと、うわぁってなってもう売るよねw
PS2とか64で十分だったよな
でもPS3世代のゲームをやるとグラが汚くて萎える
今ドラゴンズドグマ1をやってるんだけどいかんせん古くさい
ゲームが面白くてグラのセンスもよければ最高だな
が、現実では今時の特にAAAゲームの多くが画質だけよくてアートセンスもデザインセンスもカッスカスの産廃を生み出しまくってる
>>65 そうだよ
お前が若者ならこんな所に来るんじゃないよ
>>94 ただ唯一不安があるとすれば、何故かスクエニに重宝されている糞ライターに
余計なシナリオ追加されないかってことだ
そいつは今スマホアプリのロマサガで現在進行形で原作破壊しまくってる
エースコンバット7で驚いた
「え、リアルにすれば面白いって思ってゲーム作ってるやつまだいるんだ!?」
つかSteamあるのにもうわざわざ本体いらねぇだろ
今のゲームって何でもかんでも対戦か協力プレイばっかってイメージ
実際は知らん
記憶補正だよ
今PS2付けてみ? こんなんやれねーってなるで
あるよ
avだってビデオ画質よりブルーレイがいいだろ?
ワンダと巨像とかは画質悪いが凄かったな
FF12なんかも良かった
思うに開発段階ではクソグラでひたすらゲーム性で評価しつつ開発し
完成後面白かったらそのまま現代のグラでリメイクし販売したら
今の最初からAAAでクソゲー作って数100億ドブへ捨てるやり方より
短期間で効率よく低予算で昔みたいなゲーム性の面白いの作れるんじゃね
今ってクッソ金かけて綺麗なPV作ってそれで終わりじゃん
その金でクソグラでおもろいゲーム作ってよ
スーファミはまだしも、ファミコンは完全に思い出補正
9割クソゲー
ジャンプ系とか
これは世代によって分かれる
PCはMSX、PC88、PC98とかの世代も居るし
PS2はみんゴルしかやらなかったわ
PS5をエルデンリングする為に買ってゆうちゅーぶみてる
確かにその時は面白かったかもしれないけどPS5で昔の名作やるとそこまで面白くないんだよな
目が肥えてるから粗い画質に耐えられないのかも
何も知らない当時に戻りたいわ
>>100 インディーズも大量にあって自分が昔に好きだった ジャンルを自由に 掘り起こせる市場って感じ
雑な地図の上歩かせてワールドマップだとか言ってた時代はちょっと
>>18 ロマサガ2Rは神リメイクなので何の不安もないわ
新作としても神ゲーで通用する仕様
結局は満足度をどれだけ満たせるかだから
手軽さが犠牲になっても、それ以上に満足感を満たしてくれるなら何も問題はない
ぶっちゃけヴァンサバ系スレスパ系不思議のダンジョン系だけあれば一生遊べるよね🥺
>>98 昨今の軍事ゲームってウクライナ兵士にも
「実戦で役立つ訓練になる」
と言わしめるほど超リアルらしいな
ネオジオが一番面白いのにね
お前らはショックトルーパーズの楽しさも知らずに死ぬんだね
かわいそw
>>29 steamでセールやってたから買ったけど
起動して1時間もやってないは
今はみてられん
ドラクエはスーファミのドラクエ5が至高
FFはPS1のFF7が至高
今のリアルなセリフ付きよりも、脳内で想像出来る余地が多いからその分のめり込みやすい
映画より小説の方がハマるように
>>87 クッソおもしれー!って思ってたけど蚊のせいで一瞬でやる気なくしたは🥺
任天堂アンチが「ゼルダは糞画質なのを面白さで誤魔化してる!」って言ってて草生えたわ
GTA6くっそおもしれー!になる予定だから良グラは必要
>>124 最近ディアブロ2をやったんだが未だに新しいダウンロードコンテンツがあるんだな
新しいジョブとスキルでディアブロとバール打ち倒したけどなかなか新鮮味があった
画質はいい方がいいに決まってるが今の和ゲーは画質より企画の問題だわ
リメイクばっかなのをみててもどれだけ企画力がなくなったかわかる
>>130 見た目以前に広さとか出来ることとか現代前提の作りだしな
ファミコン、スーファミ、PCエンジン時代だなぁ
PS1になってからなんかゲーム自体に面白さを感じなくなって
移行ゲームから離れてDSでドラクエ9出てからまたやりだした
今でも覚えている昔の名作と今の全作を比べたらそりゃ昔の方が面白く見えるさ
>>123 エスコンが…?
アレはナムコ自体がフライトシミュレーター風のシューティングゲーム、フライトシューティングって言ってるくらいで、見た目と大まかな性能以外は実機とはかけ離れたシロモノだけど
アレが実戦で役立つのか…
例えば龍が如くなんかも昔作ったやつをまた新たに作り直す極シリーズみたいなのがあるが、
キャラがリアルに近づくとシナリオが基本的に同じでも断然良く感じるからな
まあ俺がFPSにハマるきっかけになったPS2の「BLACK」から
FPSの操作感もやる事もほとんど変わってないからな
最近久々に3DS引っ張り出してきて
FEとかやってたけど
まあ昔のも昔のでおもろいのはそう
初代PSやセガサターンはSFCから一気に容量が増えたせいで、
いろんなメーカーがSFCでは出来なかった事をやろうとしてたからな
なおCDロムロム
PSの攻殻機動隊大好きだった
中古屋でPS2と攻殻機動隊買ってプレイしたら
こんな画質で楽しめてたのかと驚いた
確かに面白かったんだ
スーファミくらいが一番楽しかったかな
画質がいいに越した事はないが、それでテンポ悪くなってんのはイラネ
psは粗いポリゴンの為にロード待ちとか結構酷かったな
>>132 企画力もそうだが無難に数売って金稼ごうが根底にあるから
結局「金と時間掛けた割には面白くない」で終わるんだよ
なら「その金で複数のゲーム作れよ。そのうちいくつかは当たりが出るから」になる
PS2のFPS最高峰「BLACK」は画質もすごいぞ
ドット絵のゲームがまだ現役なんだから面白さと画質は関係ないんだろうな
画質を愛でるゲームもあるだろうけど
ひさびさにxbox360引っ張り出した。画質には何一つ不満はない。でもネットサービス終わったんやな
>>116 最終皇帝(女)が関西弁なのがちょっと惜しかった🥺
あとネレイドさんは足がウニョウニョしてほしかった
でも神ゲー
今見りゃちゃちいけど当時PSのリッジレーサーは驚いたな臨場感すげーって
でポリゴンに慣れてPS2で更にリアルになってまた臨場感すげーって
でまたPS3で繰り返すけど今はもうリアルに慣れ過ぎて何も思わなくなってしまった
ゲームって見た目のリアルさより効果音や演出が大事だなって思わされたのがメガCDのシルフィード
テクスチャーも何もねぇローポリだけどOPとか今見てもかっけーんだわ
あとファミコンのスウィートホーム
画質とはちょっと違うかもだけど
最近PS4のダクソ3やり直してみたけど、最低60fps近く無いと無理な体になってた事に気付かされた。
グラフィックの問題ではないけど、UIまわりの無駄な導線とか操作しにくい
ファミコンのドラクエ3とか、あのグラフィックでよう想像力を掻き立てたよな
どれだけ時間が奪われたかでいうと
ダビスタ99かUOかどっちか
ゲームの種類による
オープンワールドなんかは遠くまで精彩に見える事で、視覚的に探索意欲が湧く
あとフライトシューティングみたいな空を飛ぶ系もグラと面白さが直結する
なーんもわかっとらんな
一番ワクワクしたのはファミコン
>>157 RPGの面白さは世界観とシナリオだと思う
ポンステは基本つまらんぞ
あれでゲーム離れが凄い起きた
DSで復活したがな、つまり基本的には全て任天堂のおかげ
>>127 脳内に健気で可愛い完璧な花嫁が存在したよな
対戦相手がいるから面白いんだよ
グラフィックや操作性なんかより同じ空間に居ないと味気ない
ゲーセンかMMO
SFC時代は各社の工夫と遊びが詰まってた
駄菓子とかB級グルメみたいなもん
今は豪華で整ったコース料理見てる気分
別に悪くはないんだよ周回要素とかファストトラベルとか便利だったりやり込み要素は増えてるし
でもどのゲームやっても操作感も爽快感も似てて唯一無二感が減ったとは思う
エフェクトもピカピカさせりゃいいみたいなとこあるし
>>167 ファミコンが出たばかりの頃は持ってる人の部屋に10人以上集まって順番待ちでやってたなぁ
待ちの間はコタツ麻雀
ファミコンスーファミの頃が一番楽しかったわ
今同じゲームやれと言われたら無理やが
なんかわかる
でも自分は都市開発ゲーばっかやってるからある程度の画質は欲しくなってしまう
>>169 記憶容量に制限あった時代の方が作り手も試行錯誤や切磋琢磨して色々なアイデアがあったよな
今みたいに好きなだけ入れられて大容量が可能になってしまったら逆にそれを上手く使い熟せる人が少なくなってしまった
ファミコン~PS2辺りまでがゲーム機がゲーム機として誰でも普通に買えてた時代
いつからゲーム機は高級家電&入手難易度が高いレア機械になってしまったのか?
昔ってこんなに買い辛く無かったよなぁ
日本国内の市場規模としては98年辺りが最高だったっけ
今は割と海外市場頼みなところは有るな
俺はDS3DS時代が良かったなあ。
あのサイズ感お手軽感で良いゲームたくさんあったし。タッチペンはあんまいらんかったな。
ファミコンのカセット内の基板とチップの改良次第で
メーカーごとに音やグラフィックに差が付いていく感じは面白かったな
Vitaが一番楽しかった
ベッドでゴロゴロとゲームできるから
Switchがもう少しサイズが小さければ文句ないんだけど
個人的には、家でファミコンでピコピコしてるときにゲーセンでは
スプライト拡縮回転してBGも拡縮回転してドットがバキバキにゴリゴリしてたころがピークだったな
今でもバキバキの拡大されたドット絵を見ると勃起しちまう
PS2を今やるとびっくりするぐらいクソグラだぞ
目悪くなる
>>8 俺は信長の野望の最高傑作は『疾風伝』(PS2)だと思うし、三国志も11(PS2)だと思ってる。
地球防衛軍も何だかんだいって2(PS2)が一番だと思うし、こーゆー現在も続くシリーズモノはPS2に傑作が多いんじゃないか?と感じている。
>>180 ヒット音とかアーケードより好きだったりする
PS2まではスプライト、ポリゴン、トゥーンシェーダーと技術の進歩が面白かった
最近は「へえ高性能ですね凄いですね」とは思うけどワクワクしないな
ace2,3は面白かったなぁ
続編出て欲しかったなぁ
ファミコンでTVゲームの楽しさを覚えた
ゲームボーイでゲームが外でも遊べる事に興奮した
スーファミで綺麗なゲームにわくわくした
PS1で3Dという新たな世界に感激した
それから先はグラフィックは進化して行くが一番ゲームの激動を体験して来たかもしれん
機種の性能が上がるにつれ開発費が跳ね上がって実験的なふざけたゲームが作りにくくなっていったのが残念だな
個人的にゲーム機としての性能ならXBOX360くらいで充分だと思う
最近のはフォントが小さすぎる
もうリビングで遊ぶ事一切考えて無さそう
新し目のゲームやってる上で言ってるならまあしょうがないが、ちゃんとゲームやってるんかい
問題は画質よりもテレビとの接続面倒くさすぎるんだよ
DSの無限航路リメイクしてくれ
あれDSで終わらせたのもったいなさすぎ
グラで言えばPCエンジンが一番感動したよね
スーファミはPCエンジン・メガドラの後だからグラで感動ってのはなかった
x360で世界が広がった
洋ゲースゲー国産ゲー幼稚クセー
という時もありました
PS2は読み込み長すぎ
フロムとかの一部タイトルは短かったけど大半遅い
面白さはともかく、画質の進化でぶったまげたのはPS2→PS3の時だったな
ちょうどHD液晶TVに買い替えたタイミングだったのもあるが、MGS4のインスト画面でタバコ吸ってるスネークのグラフィックに腰抜かした
>>204 そう?
グランツーとか無双はPS2からだろう
DCとかXBOXもその頃熱かった記憶
初バイオの時は画質いいなと普通に思ったなPCエンジンやSFCの時もそう
任天堂は早い時期から画質の向上から脱却してただろ
だからDSとかwiiとか記録的なヒットした
wiiって基本的に中身はcubeでコントローラーを変えただけだったんだよな
壮大な物語を作ろうとすると 高グラフィックでその世界を丸ごと作るのは大変だから ストーリーがショボくなるなら本末転倒だよな
XVGA24ビットカラーよりも640×400、16色パレットの頃の方が良かったよな?
gkがよく任天堂のグラフィックのショボさをps3なんかを引き合いにして比較画像を
並べてたりしたけどもう両社の方向性は全然違ってたんだよな
>>175 お前の親はちゃんと稼いでて、お前はそれに劣る稼ぎしか出来てないだけだろ
ファミコン発売時と現代では物価が3倍近く違う
本体価格こそ14800円で3倍しても今のハードよりやや安いけど、ソフトは5000円ぐらいしたからな
3倍したら15000円で今より高い
その頃が一番良かったのはゲーム機でもメーカーのアイデアでもなくお前の感受性だよ
エロとか猟とか人間として本能にあらがえない領域は画質が効くよね
>>204 プレイ時間が時間とか日とかじゃなく、年単位のプレイヤーを量産したのがFFXIだぞ
>>202 つうか、PS5になって劇的に速くなったよな
PS2時代だと真・女神転生3がエンカウントから5秒ぐらいでコマンド受け付けるのがかなり速いと思ったぐらいで
でもグランディアエクストリームはほんと一瞬で驚愕したわ
いかにロードが差し込まれるのが当たり前になってたかって話だな
>>206 個人的には東芝平面ブラウン管+D3端子出力がめちゃんこ綺麗だった
AQUOS+HDMIにしたらいくら設定を変えても明暗の調整が出来ずMGO2で苦労した
昔は1年ごとに新作が出てたりして それが未だにリメイクされてたりする
今は3年5年かけて作ってそれだけ時間かけても10年後20年後ににリメイクされるような作品がどれだけあるんやろな
飛行機とか車とか頻繁に計器を見るやつは解像度必須だけど、シューティングとかRPGとかよく比較される画像のサンプル見せて、すごいだろーって言われても
で?っていう感じだよな。
確かにPSの中だと一番ソフト買った気がするけど一番ハマったのなんだろ(;´Д`)
ゲームがしたいんだから映画観せるようなゲームはやめてくれ
風景が美しいとプレイしていて気持ちがいいというのはある
そんなこと言い出したら格闘ゲームなんてネオジオの時代から画質やエフェクトしか進歩してないだろ
実際開発費のほとんどが映像の方に行ってしまってシナリオの方に回らない
スーファミ、PS2時代はファミコン、PS1時代の出がらしなんだよ
スーファミPS2時代はファミコンPS1時代でアイデアがほとんど出尽くしてそれをどう上手く見せるかの方向性に変わってしまってるからつまらない
>>234 PS1はクリフトにめいれい出来るようになって楽ではあったが…
>>236 残念
HALO2は全米を熱狂させたんだよね
PS3はなんと言ってもPSHOMEだな
アバターで他の人達と交流できて
何時も皆とダンスしてたな
初音ミクが登場した時期だったから
初音ミクライブがよく行われてた
一つに絞れないけど
思い出補正というが友達とワイワイやった環境がやっぱ一番面白かったって感想になる
ここ数年本気ではまったのはシレン6とロマサガ2リメイク
FF16とかFF7Rとか糞&糞って俺が思った
映像が見たいんじゃないんだよゲームがしたいんだよ
>>233 サービス開始直後からプロマシア辺りまでやってたっけな
マクロで魔法とWS撃つだけで一言も交わさず、っていうか喋ったらキックされる殺伐としたレベル上げが嫌になって止めちゃったけど、開始1年目くらいは楽しかったなぁ
同じサーバーに電撃の旅団がいて、クソ樽団長がマジでゲルスバでトレイン狩りやってて引いたり、変態金髪ヒゲが主催したサブリガマラソンとか参加したっけw
>>240 あれ微妙じゃね?
いつ行ってもパラパラいただけで全然盛り上がって無かったよーな
画質=面白さでは無いけどグルグル回るだけの3Dゼノギアスやドラクエ7は今やるのはキツいわ
画質=面白さでは無いけどグルグル回るだけの3Dゼノギアスやドラクエ7は今やるのはキツいわ
3Dのアクションゲームとかはキラキラしたのが飛びまくってたりクルクル廻ったり
2Dアクションゲームしかやって来てないおっさんには辛いわ
悪大歓3を20年ぶりぐらいにやってみたけど結構おもろしかったな
FFとかは昔のグラだから味があって良かったな
最近のはホストにしか見えない
クラウドですらそう
>>1 じゃそのゲームを今やって面白いかどうか感想をよろしく。
>>253 ディシディアでもしっかりと童貞オーラ纏ってたフリオニールは許してやれ
鬼武者のゲーム配信見たけど面白かったな
ストーリーとかゲーム性なんかね?
>>240 独身一人暮らしの時は深夜ふと寂しくなった時にPSHOME入ってたな
入っても無機質な空間で何も楽しいこともなくひたすら踊り続けてる人をぼーっと眺めながらああ俺と同じように寂しい人生の人なのかなって思って虚しくなってログアウトして寝てた
今は家族と賑やかに暮らしてるけどあの人達は今どうしてるんだろうなって思うことがある
ps3は不人気なので中古ソフトが安く買える利点がある
最新のR-Typeで綺麗になったゴマンダー見て感動したわ ヌルヌル感が凄い…
今でも普通に動く1、2は優秀だ
3以降はすぐぶっ壊れる
レースシムとthe Hunterが好きだから画質良いに越したことはない
シナリオとしては清々しいクソだとは思ってるけど、FF4は衝撃を受けたな
映像が綺麗ってのもあったけど、多分サウンドになんかエフェクト掛けられてたよねあれ
その後のFF5にはない独特の空気感があった
PS2の頃は、あまり買いたいゲームは無かったな。
セガの方が面白いゲームが多かったから、セガサターンを買ったけど十分楽しめた。
>>269 これでいいんだよね。
たぶん売上伸びるよ。
>>271 PCSX2をインストール出来れば可能だけどPCで十分だよな。
高画質化とか、連射機能やどこでもセーブとか、いろんなオプションもあるし。
ゲームの本体の性能の向上と面白さが比例してたのがps2辺りまでだったんだよな
64マリオとゼルダは3D空間の操作が気持ち良すぎて昇天した
いろんなメーカーがいろんなゲームを出していたPS1が一番くだらなくて面白かった
>>272 エミュレータに負けるメーカーなんて、皮肉にもなりゃあしないよね。
まだまだPCに疎い層なんてそれなりにいるんだから、そこを刺激するようなマーケティング打てばいいだけなのに。
ファミコンが1番衝撃的だったし圧倒的に楽しかったよね認知されてるテレビゲームなんて無かったもんね存在してなかったものか登場した衝撃は超えられないよね
画質も要らないけど60fpsも要らない
30fpsで十分
ベクトルがゲーム性じゃなくて映像の美しさに寄り始めたあたりから、映像美に金使えないメーカーが撤退しまくってダメになってったと思ってる
>>279 その頃のしょぼいグラのゲームは見向きもされず製作費回収出来てなかったと思う
それまでファミコンだのPCエンジンだのプレイしてて
PCエンジンCDROM2のイース見た時ぶったまげた
>>281 ちょっとわかるw曲も生音源ていうのも凄かったよねCDスゲー!ってなったよね
バラトロ、スイカゲーム、アソビ大全、テトリス、ミスタードリラー、ぷよぷよ…
ホトリアルなんていらんかったんや🥺
おれもゲームやってたのPS2までだな
操作も下手でも何とかなるレベルだった
氷河期おじさん 「俺達はゲームの進化を体感してきた世代!ドヤッ」
最近のRPGはお使いクエストだなんだが多くて魔王に世界が征服されそうなのに緊迫感に欠ける
レーシングゲームは背景グラフィックに見とれているうちにすぐ死ぬので人のプレイを見るだけにしている
昔はクソゲーも多かったけどゲームが異常に面白かった
懐古や思い出補正ではなく、ゲームの進化があまりにも早くて革新的なゲームが矢継ぎ早に出てたからだと思う
赤いイデオロギーを反映させるだけだから
自己肯定的にドーパミン出して終わり
面白いのもあるが、クソグラでカクカクで面白くないのもあるぞ
私はスーファミの頃かな…
そのころPCエンジンもあったし
マインクラフトは
ゲーム史上トップレベルに面白いけど
PS2で動かないだろ
PS2ではだめなんだよ
常に周回遅れでゲーム機買うおれは10年前にps3買って、まだ龍が如くをクリアできてない
この前ダチの家でps6見たけど もう映像的には頭打ちなのか? あんまり驚かなかった
ドラクエVも最高傑作はゲームボーイカラー版でこないだ出たやつはゴミだったもんな
昔➝攻略本購入前提の難易度 簡単に詰める
今➝難易度調整してくれて詰み回避 ギミック系も何らかで教えてくれるw
サターンも捨てがたいがDCかな
ps、ps2はそんなに面白くなかったスパロボ専用機
むしろ精細リアルさとゲーム性は反比例しているように感じる
スペインの流通の報告でGTA6の120倍ゼルダの注文が入ってるとか
リアル感より世界観の方が好まれてるのか
ノーディスクを避けているのか
いうて古臭いグラで新作出すと画面汚いPS2並みとか言いだすんだろお前ら
こち亀でもそんな話あったな
別にそこまで画質求めてないって
スーパードンキーコング スーファミ
スーパーハングオン メガドライブ
首都高バトル プレイステーション2
いまだにこれが楽しい
54歳
レッキングクルーを超える対戦ゲームは出てきていないんだよな
ドリキャスは歴代最強だった。
ゲーセンからの移植が豊富。ゲットブス、ハウスオブザデッド、セガラリー、バーチャストライカー、バーチャファイターなどなど
ドリキャス復刻すればうれるのに
>>314 ♨ぐるぐる温泉でナポレオンやってシェンムーでフォーク乗るバイトしかしてなかったんですけど🥺
>>314 タイピング・オブ・ザ・デッドでドリキャス背負ってるのおもろかったな
>>314 PS2もドリキャスも両方持ってたけどドリキャスの方が面白いゲームが沢山あってドリキャスばかりやってたな
個人的に認識がひっくり返ったのはグランツーリスモだな
それまではリッジのように嘘挙動を楽しむのがレースゲームだと思ってたけどグランツーやってからはそんな嘘レースがつまらなくなってしまった
リッジってドリフトしたら加速したりしたけど実際あんな事したらスピード落ちるのは当たり前だもんね
いつまでも子供騙しなレースゲーやってんじゃねーって言われたような気がした
>>13 アクトレイザーの最初のエリアの演出と音楽を見て
当時のスクエアスタッフは作り途中だったFF4の音楽全部見直す事にしたらしいな
その結果FF4が記録的大ヒットに
この切磋琢磨して伸びてる勢いが素晴らしかったスーファミ時代
ゲーム次第だろ
アズールプロミリアみたいなロリコンアニメ調のゲームなら画質がいいに決まっている
>>8 PS1も急にしゃしゃり出てきた浅いニワカが作ったクソゲーが多かったけどな
画面もバグみたいな表示になるのが多いし
PS1やろ。FF7もビーマニも十分楽しかった。
たしかに無双はPS2くらいの解像度が生きてきた。
ゲームボーイ全盛の頃が一番ゲームに熱中したわ、テレビの前でゲームしてると親と揉めることも多かったし
ファミコンのF1レースから初めて今はGT7やってる
エステルライヒリンクはレッドブルリンクになった
インディーズはFHDでピクセルアートが増えたな。
AAAタイトルは画質が上がったが要求されるハードウェアの性能が天井知らずになってきた。
毛穴まで再現されてるリアルな顔よりもps2時代のデフォルメ具合の方が好き
バイオアウトブレイクみたいなやつ
懐古層の望みを汲んだグラで作り続けているのは、
一貫してマネキン顔のコエテクだと思うの
さあみんな遊ぼうエロバレー!
PS1と2はまあ好きなんだけど
今やると旧TV時代の解像度に合わさったシロモノだから
なまじそれ以前にやってた2Dメインの旧世代機より画質がいいせいで半端に感じる
今はもう最低FHDくらいはないと逆に目がつらい
たまに懐古するけどやっぱリアルで画質いい方がいいなってなる
>>297 ps6持ってるのか
最先端だな、うらやましい
MSX〜PC-9801の頃のゲームが一番面白かった
PS2なんてむしろ1番ゲームがつまらなかった時代だろw
>>152 ネガキャンやめろ
終わりよって部分をちょっと間違えただけだろ
他関西弁ないやん
>>314 PS2でセガagesとして結構移植されてたろ
シェンムーはなかったけど
画質が良いから面白いとはならない
が、グラフィックは良いに越したことはない
サターンのデイトナUSAとか画質が荒くてしんどかった
PS2ってDVDプレーヤーとしてはいいが
ゲームはつまらなかったような
あの頃3Dで面白いゲームをきちんと作ってたのは任天堂
ワンダと巨像は驚いたけどな
あと龍が如くか
プロジェクターで遊んでたわ
いくらグラフィックが良くなっても時速200kmでかっ飛ぶレースマシンからじゃ何も違いが分からない
640x200のPC88時代から面白いゲームはあったぞ
PS2は真女神転生3マニアクス専用機みたいなってたなぁ
PS2はBUSIN、オーディンスフィア、バイオ4、大神あたりのグラはびっくりした
スーファミやメガドラ時代から洋ゲーはグラフィックが綺麗だった
でも実際やってみたらクソゲーばっかだったからな
昔からグラフィックで面白さは判断できないのは身に染みてわかってる
あんなクソっとろいロードのあるゲーム機で遊びたくないわ
単なる世代だよな
中学生の頃聴いてた音楽がその後の人生で一番影響するのとおなじ
ボクサーズロードの成長要素とボクサーになりきった一体感すごかった
グラフィックやオンラインで誤魔化してるけどストーリーやら作り込みは正直終わってる
未完や不具合前提で後から修正パッチやらDLC(有料)出しときゃいいと思ってるし
PS1,2は語るに値しないクソゲーもその分多かったし(´・ω・`)
ゲームにおいて映像はただの装飾品
どんなに良くても面白くなる事はない
今では初代ゲームボーイとか酷すぎるだろうけど聖剣のジュリアス3戦越えるシーンは存在しない
音源なさ過ぎて逆にイトケンが刺さるのが原因かもしれん
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https://youtu.be/2CHhXCdK9tQ >>360 その時代こそが真の創作活動である
現代は過去の成功品のコピペ
今はこんなの逆に作れないw
↓
全てが終ってるパーフェクトクソゲー
https://youtu.be/sJVjUf9tjmE >>360 逆に言うと今は「語るに値しないクソゲーを作る中小デベロッパーすらいない」市場なんだよ
まあその手のクソゲーメーカーはCSではめっきり見られなくなっただけで
スマホの課金ガチャゲー市場に大量にいるんだけどね
>>372 パッケージで販売してないだけで、コンシューマーもsteamも中小はダウンロード販売がメインなっただろ
ゲームのストーリーの話してるのに画質がどうとか言ってくるやつマジで気持ち悪い
プレイステーションユーザーに多いよね
ドット絵(FF4~6相当)で
無限かってくらい広大な世界を
クロノトリガー、FF4~6、FFT
の楽曲で冒険
戦闘は移動した地域によって
コマンド入力方式(FF)で戦う地域
アクション方式(天地創造)で戦う地域
シミュレーションバトル方式(FFT)で戦う地域
の3パターン
ゼルダやエストポリス2のような謎解きアクション
超巨大ダンジョンでの宝探し
など詰め込めるだけ詰め込んだゲーム
ミニゲームはカジノ、すごろく、麻雀、STG、落ちゲー、カーレース、競馬、他多数
>>373 日本のゲーム市場規模考えてから言ってくれ
なんならここ数年で結構増えてきたSteamのインディーズ作品ですら「僅か」だぞ
375は人の手で作るのは予算的に厳しいだろうけどAIなら作れると思ってる
>>375 そういう「俺はこれが楽しいと思ったからこのゲームをつくったんだ!」
が見えないゲームは当たらんよ
空振りしないようにでかいしゃもじでバッターボックスに立つようなもん
ゴロにしかならん
これまで最もマーケットシェアが大きかったのはインベーダーゲームだろ
ほとんどの人が同じゲームをしていた
ということで画像は関係ないな
>>227 でもFPSとかTPSの銃撃戦のゲームはカメラワークとかリアリティある方が没入感あっていいじゃん?